天下布武4 トップ©SEVENLEAGUE ©YAMASA

NEW!! 2020/01/19(日) 天井期待値の情報を追加しました。

パチスロ天下布武4が登場。

■注目ポイント
①今度の舞台はバブル期!?
②シリーズ1番のぶっとび感!

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

基本情報

天下布武4 筐体©YAMASA

機種名 天下布武4
メーカー 山佐
タイプ AT
AT純増 2.8枚/G~3.0枚/G

導入日

導入日 2019年12月2日
導入台数 約5000台

スペック

設定 ボーナス合算 出玉率
1 1/239 97.9%
2 1/221 99.4%
3 1/213 100.0%
4 1/189 104.3%
5 1/176 107%
6 1/158 111.2%

コイン持ち

ゲーム数 約51.5G/50枚

有利区間

クレジット右下に配置。
通常時は常時消灯している。

天井

ゲーム数 有利区間移行後768G+α
恩恵 天下ボーナス当選

天井期待値

※設定1、ボーナスor覚醒終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※平均純増2.1枚/G
(引用元:期待値見える化様)

436Gの仮天井を超えると、
三武将ステージに移行しづらく貯め、
初当たり確率が重くなります。

天井恩恵もさほど強くないので、
天井狙い向きではないと思われます。

狙うなら600Gぐらい~。

ゾーン

※朝一1回目の初当たりは除外
※低設定データをメインに集計
(引用元:期待値見える化様)

・有利区間移行後436G到達時の抽選(約30%)
・天国モード天井(136G+α)
・三武将ステージ突入抽選(150G/250G/350G/550G)

の3つの抽選がゾーンになってます。

上記ゲーム数の10G~20Gくらい手前から狙えばいいでしょう。
三武将ステージ狙いの場合は、
移行しなかった場合ボーナス高確(最低10G)に行くので
10G回して前兆確認後ヤメましょう。

ヤメ時

■ボーナス・覚醒後
有利区間ランプ消灯後1G消化して
・レア役→150Gまで回して三武将ステージ確認後ヤメ
・その他→即ヤメ

■ゾーン狙い時
三武将ステージに移行時は抜けるまで打つ。
高確ステージ移行時は10G+前兆確認後ヤメ。

配列

天下布武4リール配列©YAMASA

打ち方

まず

「左リール上段に黒BARorチェリー付き赤7を狙う」

右リールはフリー打ち。

以下停止形で打ち分ける。

■巻物テンパイ時
成立役:ハズレ・巻物・兜・チャンス目
打ち方:中リールに巻物を狙う

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役;チェリー
打ち方:中リールフリー打ち

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役 出現率
チャンス目 1/273

■設定差あり

設定差のある小役確率
設定 チェリー 共通兜 巻物
1 1/55.4 1/19.9 1/142
2 1/54.6 1/19.1 1/141
3 1/53.9 1/18.9 1/139
4 1/53.6 1/18.8 1/133
5 1/53.2 1/18.6 1/131
6 1/52.8 1/18.5 1/124

【共通兜の停止形】
通常時の共通兜は順押し以外の打ち方をすれば判別可能。
小役も容易にフォローできる順ハサミがおすすめ。

共通兜の停止形
打ち方 停止形
順押し時 ①右上がり(押し順兜と同形)
②中段
順ハサミ ①右上がり
②中段
中リール第1停止時 小V
右リール第1停止時 右下がり

※ボーナス昇格抽選中の共通兜※
ボーナス昇格抽選中は共通兜成立時も
押し順ナビが発生するため注意が必要。

設定判別

有利区間移行時のモード移行率

有利区間移行時のモード移行率に設定差あり。
高設定ほど(超)天国に移行しやすい。

有利区間移行時のモード移行率
(レア役以外)
設定 通常 三武将 決戦 (超)天国
1 50.8% 19.5% 10.2% 19.5%
2 32.8% 40.6% 5.1% 21.5%
3 41% 20.3% 12.5% 26.2%
4 21.9% 40.6% 5.1% 32.4%
5 28.1% 20.3% 10.2% 41.4%
6 18.4% 33.2% 0.4% 48%
有利区間移行時のモード移行率
(レア役)
設定 通常 三武将 決戦 (超)天国
1 31.3% 7.8% 20.3% 40.6%
2 14.1% 25% 7.8% 53.1%
3 25% 7.8% 25% 42.2%
4 14.1% 18.8% 7.8% 59.4%
5 12.5% 3.9% 20.3% 63.3%
6 10.2% 13.3% 0.8% 75.8%

レア役による高確移行抽選

高設定ほど若干移行しやすい。
押し順兜からは設定差が大きい。

レア役による高確移行抽選
設定 チェリー 巻物 共通兜 押し順兜
(正解時)
1 21.5% 55.1% 7% 0.3%
2 22.7% 58.6% 7% 0.4%
3 24.6% 63.3% 7.4% 0.6%
4 26.2% 65.2% 7.8% 0.7%
5 26.6% 65.2% 7.8% 0.7%
6 28.1% 66% 7.8% 1%

覚醒直撃当選

覚醒の直撃当選は高設定優遇。
複数回見られれば高設定の期待大。

覚醒直撃当選
設定 出現率
1 1/49955
2 1/38080
3 1/25517
4 1/19247
5 1/10326
6 1/6782

ボーナス終了時のカード

ボーナス終了後のカード・天下ボーナス終了後
・REG終了後

に出現するカードの種類で設定示唆。

ボーナス終了時のカード
パターン 設定示唆
基本パターン
キャラ1人(緑) 奇数設定示唆
キャラ複数(緑) 偶数設定示唆
武将3人(赤) 高設定示唆
奥方3人(赤) 高設定示唆
お釜(銀) 設定1・3否定濃厚
白忍2D(銀) 設定3以上濃厚
白い実写忍者(銀) 設定4以上+設定4・6に期待
黒い実写忍者(銀) 設定4以上+設定5以上に期待
山佐キャラ集合(金) 設定5以上濃厚

通常時のモード

通常時は、

・通常
・三武将
・決戦
・天国
・超天国

の5つのモードが存在。

天国なら136Gまでにボーナス当選濃厚
超天国なら36G以内にボーナス当選濃厚

■ゲーム数での高確・三武将ステージ移行
末尾50G到達時に高確・三武将ステージ移行抽選を行う。
滞在モードに応じて三武将ステージ移行率が変わる。

150G以降は高確or三武将ステージいずれかに移行。

【高確移行】
三武将モードは偶数頭で移行しやすい。
移行時は10G保証+それ以降は1/8で転落。

ゲーム数消化による高確移行期待度
ゲーム数 通常モード 三武将モード 決戦モード
50G 約20% 約20% 約20%
150G 約84% 約29% 約69%
250G 約59% 約89% 約50%
350G 約84% 約29% 約30%
450G 約59% 約89% 約50%
550G 約20% 約29% 約30%
650G 約20% 約89% 約30%

【三武将ステージ移行】
通常モードは250・450で期待。
三武将モードは奇数頭3ケタで移行しやすい。
決戦モードは3桁ならそこそこ期待できる。

ゲーム数消化による三武将ステージ移行率
ゲーム数 通常モード 三武将モード 決戦モード
50G 約1% 約5% 約5%
150G 約15% 約70% 約30%
250G 約40% 約10% 約50%
350G 約15% 約70% 約30%
450G 約40% 約10% 約50%
550G 約1% 約70% 約30%
650G 約1% 約10% 約30%

■下克上チャンス突入率
3ケタ末尾99G到達時に下克上チャンス突入抽選を行う。
決戦モードならどのゲーム数でも期待できる。
下表の☆が多いゲーム数ほど突入率が高い。

下克上チャンス突入期待度
ゲーム数 通常 三武将 決戦 天国
199G ☆☆ ☆☆ ☆☆☆
299G ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
399G ☆☆ ☆☆☆
499G ☆☆ ☆☆☆
599G ☆☆ ☆☆☆
699G ☆☆ ☆☆☆

レア役による高確移行

ゲーム数消化だけでなく
レア役でも高確移行抽選を行う。
チェリー・巻物がメイン契機。

■高確移行抽選
高設定ほど若干移行しやすい。
押し順兜からは設定差が大きい。

レア役による高確移行抽選
設定 チェリー 巻物 共通兜 押し順兜
(正解時)
1 21.5% 55.1% 7% 0.3%
2 22.7% 58.6% 7% 0.4%
3 24.6% 63.3% 7.4% 0.6%
4 26.2% 65.2% 7.8% 0.7%
5 26.6% 65.2% 7.8% 0.7%
6 28.1% 66% 7.8% 1%

■高確ゲーム数
レア役から移行時は以下の振り分けで
高確ゲーム数を獲得。
高確中の高確ゲーム数獲得時は上乗せ。
ゲーム数消化で低確に転落。

レア役からの高確移行時ゲーム数振り分け
ゲーム数 低確時 高確時
5G 37.5%
10G 50% 37.5%
20G 37.5% 25%
30G 12.5%

通常ステージ

基本ステージ

通常ステージ信長・秀吉・家康の基本ステージは、
基本的に25G区切りで変化。
対応する武将小役が変わる。

通常時の基本ステージ
ステージ 武将小役
信長 チェリー
秀吉 共通兜・押し順兜の一部
家康 巻物

忍者ステージ

忍者ステージゲーム数の下二桁が00になると突入。
ボーナス前兆示唆ステージ。
夕方・夜になれば本前兆に期待。

忍者ステージ
パターン 期待度
夕方 チャンス
夕方→城内ステージに移行しない 本前兆濃厚
本前兆濃厚

城内ステージ

城内ステージ忍者ステージ(夕方)移行後などに移行するステージ
忍者の数が増えるほどチャンス。
最終的な演出成功でボーナス当選⁉

■城内ステージの演出法則
城内ステージの演出法則が複数あり。

城内ステージの演出法則
(忍者系)
パターン 期待度
忍者が2段階アップ 大チャンス
忍者が3段階アップ 激アツ
桃忍登場 大チャンス
白忍登場 ボーナス濃厚
セーラー服奥方 忍者参戦or連続演出発展
どちらも否定で激アツ
城内ステージの演出法則
(連続演出系)
パターン 期待度
くノ一のお仕置きに発展 大チャンス
連続演出ハズレ後
即城内ステージ移行
激アツ
連続演出ハズレ後
リール下ランプフラッシュ
超高確に期待
城内ステージ20G以上継続 激アツ
城内ステージ突入4Gor5Gで
連続演出に発展
激アツ
城内ステージの演出法則
(その他)
パターン 期待度
巻物演出+リプレイ否定 大チャンス

三武将ステージ

3武将ステージゲーム数の下二桁が50になった時の一部で移行。
全ての武将小役でボーナスを抽選。

ボーナス期待度は約50%。

■消化中のボーナス抽選
レア役はアツい。

三武将ステージ中のボーナス抽選
成立役 ボーナス期待度
チェリー 約50%
巻物 約60%
チャンス目 約50%
共通兜 約25%

カウンタ

液晶左下にあるカウンタ。
カウンタのエフェクトで前兆期待度を示唆。

液晶左下のカウンタ
エフェクト 示唆
赤・黄・緑 武将小役後の前兆中
チャンス目後の前兆中
ゲーム数前兆
or武将小役の連続成立後など
文字色 示唆
オレンジ 三武将ステージ移行
or夕方移行前兆
下克上チャンス前兆

通常時のボーナス抽選

通常時は滞在するステージに対応する、
武将小役でボーナス抽選を行う。

■設定差なし
共通兜・超高確中のレア役からは設定差なし。

設定差のないボーナス当選率
(対応する武将小役)
成立役 当選率
低確共通兜 3.1%
高確共通兜 6.3%
超高確共通兜 25%
低確チャンス目 10.2%
高確チャンス目 20.3%
超高確チャンス目 50%
超高確チェリー 50%
超高確巻物 60%

■設定差あり
・チェリー
・押し順兜
・巻物
からの当選に設定差あり。

設定差のあるボーナス抽選
(低確中の武将小役)
設定 チェリー 押し順兜 巻物
1 9.8% 0.2% 25%
2 10.2% 0.2% 26%
3 10.9% 0.4% 28%
4 11.3% 0.4% 28%
5 11.7% 0.5% 29%
6 12.5% 0.6% 29%
設定差のあるボーナス抽選
(高確中の武将小役)
設定 チェリー 押し順兜 巻物
1 19.5% 0.4% 50%
2 20.3% 0.4% 52%
3 21.9% 0.7% 56%
4 22.7% 0.8% 56%
5 23.4% 1% 58%
6 25% 1.3% 58.6%

通常時の連続演出

通常時の連続演出の種類に応じて期待度変化。
滞在ステージによって激アツパターンあり。

通常時の連続演出の成功期待度
パターン 滞在ステージ
信長 秀吉 家康 忍者 城内
忍犬
ミッション
望み薄 望み薄 望み薄 望み薄 70%超
くノ一の
お仕置き
70%超 70%超 70%超 望み薄 70%超
忍者絶体絶命 70%超 70%超
合戦 70%超 70%超 70%超 望み薄
裏合戦 70%超 40%超

【各ステージ固有の連続演出】
信長・秀吉・家康ステージ滞在時は、
固有の連続演出が存在。

・フィギュアスケート
・10001回目の求婚
・徳川家全員集合

に発展すればチャンス。

通常時の連続演出の成功期待度
(ステージ固有)
パターン 滞在ステージ
信長 秀吉 家康
日本を釣る 望み薄
扇人間コンテスト 望み薄
印籠ミッション 望み薄
びっくり大作戦 望み薄
アイドルへの道 望み薄
埋蔵金発掘 望み薄
フィギュアスケート 40%超
1001回目の求婚 40%超
徳川家全員集合 40%超

下克上チャンス

下克上チャンス
突入契機 下二桁99G到達時
役割 決戦へのCZ
ゲーム数 1G
成功期待度 調査中

1G完結型のCZ。
下克上に成功すれば天下ボーナス+決戦へ突入。

■下克上チャンス成功率
レア役なら成功の期待大!

下克上チャンス成功率
成立役 成功率
レア役 99.6%
レア役以外 10.2%

決戦

決戦

決戦
突入契機 下克上チャンス成功後
役割 ボーナスへのCZ
ゲーム数 2択チャレンジ8回まで
成功期待度 約23%

下克上チャンス成功後に突入。
決戦に勝利すれば天下ボーナス+初期覚醒100G。

■勝利期待度
2択チャレンジの成功回数に応じて、
成功期待度が変化。
5回以上成功すればチャンス。

決戦の勝利期待度
2択チャレンジ成功回数 勝利期待度
3回以下 0.4%
4回 約3%
5回 約10%
6回~8回 勝利濃厚

■消化中のレア役
消化中のレア役でも勝利抽選を行う。
巻物・チャンス目なら期待。

決戦中のレア役による勝利抽選
成立役 勝利期待度
チェリー 2.7%
巻物 7%
チャンス目 10.2%

天下ボーナス

天下ボーナス

天下ボーナス
突入契機 ①通常時のレア役
②決戦勝利
など
役割 覚醒へのCZ的な疑似ボーナス
純増 約120枚
(約3.0枚/G)

赤7・白7から突入する疑似ボーナス
赤7なら覚醒期待度50%OVER!

通常時は覚醒突入抽選。
AT中は覚醒ゲーム数上乗せ抽選を行う。

■告知タイプ
突入時に3つの告知タイプから選択可能。

告知タイプ
パターン 演出
信長 ポイントストックタイプ
1000ptに近づくほど期待
秀吉 ステップアップタイプ
ハートメーターが赤・虹なら期待
家康 一発告知タイプ
告知発生で成功
奥方 AT中専用のプレミアムver
覚醒上乗せ20G以上濃厚⁉

■高確(家康告知)
「高確中」の帯が出現すれば大チャンス!

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス
突入契機 BAR揃い
純増 約42枚

■REG中の覚醒当選率
REG中は成立役に応じて覚醒突入抽選。
巻物・チャンス目なら大チャンス。

REG中の覚醒当選率
小役 当選率
チェリー 約20%
巻物 約40%
チャンス目 約40%

■キャラ紹介
REG中はナビ発生ごとに、
キャラカードが変化する可能性あり。

REG中のキャラ紹介
パターン 示唆
PUSHボタン出現 チャンス
桃忍 大チャンス
白忍 覚醒濃厚

■雷雲!天下城
雷雲天下城AT中にのみ発生する可能性あり。
2つのアトラクションを抜ければ覚醒上乗せ。

ボーナス中の演出法則

ボーナス中に様々な演出法則あり。
成功濃厚となるパターンもあり⁉

秀吉BIG中の演出法則
パターン 示唆
リプレイ時にハートメーターアップ 頻出すれば期待
ストーリーパートでねね登場 期待度アップ
家康BIG中の演出法則
パターン 示唆
高確突入 激アツ
レア役以外でチャンスボタン出現 成功濃厚
通常時のREG中の演出法則
パターン 示唆
キャラ紹介で桃忍出現 大チャンス
キャラ紹介で白忍出現 成功濃厚
キャラ紹介でオカマ出現 成功濃厚
AT中のREG中の演出法則
パターン 示唆
忍者の残り人数がゾロ目 激アツ

覚醒

覚醒

覚醒
突入契機 天下ボーナス中の抽選
役割 天雅ラッシュ高確率
(毎ゲーム約1/8.3)
ゲーム数 20G~60G

覚醒中は高確率で天雅ラッシュ抽選。

背景のキャラは基本的に、
信長→秀吉→家康の順にループするが、
対応する武将小役は存在しない。

■覚醒直撃当選
通常時は覚醒直撃当選を抽選。
高設定ほど覚醒直撃当選に期待。

覚醒直撃当選
設定 出現率
1 1/49955
2 1/38080
3 1/25517
4 1/19247
5 1/10326
6 1/6782

【直撃当選時のゲーム数】
直撃当選時は20G/40G/60Gがそれぞれ3分の1ずつ。

覚醒直撃当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
20G 約33.3%
40G 約33.3%
60G 約33.3%

■天雅ラッシュ突入抽選
覚醒中は全役で天雅ラッシュを抽選。
レア役はチャンス。

天雅ラッシュ突入抽選
成立役 当選率
リプレイ 5%
ハズレ・兜 10%
チェリー 25%
巻物・チャンス目 50%

■狙えカットイン
狙えカットイン発生でチャンス。
成功の約10%で真天雅ラッシュへ突入。

狙えカットイン
発生確率 約1/75
成功期待度 約73%

■奥方覚醒
奥方覚醒背景に奥方が3人出現すれば、
10G以内の天雅ラッシュ+ボーナス濃厚

■前兆
レア役成立時は1Gの前兆が発生する場合があり、
導光板の色で期待度示唆

前兆
パターン 期待度

覚醒中の演出法則

覚醒中に様々な演出法則あり。
天雅ラッシュ突入濃厚パターンもあり⁉

覚醒中の演出法則
パターン 期待度
桃忍登場 大チャンス
桃忍登場+レア役否定 激アツ
レア役契機以外で
導光板演出発生
大チャンス
中リールを狙え演出時
下パネル消灯
天雅ラッシュ濃厚
中リールを狙え演出時
第3停止時に怪ボタン出現
天雅ラッシュ濃厚

AT中のボーナス

AT中のボーナスは当選時に覚醒ゲーム数上乗せ濃厚。
消化中も成立役に応じて覚醒ゲーム数上乗せ。

■ボーナス当選時の上乗せゲーム数
5G・20G・30Gのいずれかを、
ボーナス終了時に告知。

■ボーナス中の上乗せゲーム数
10G・20G・30Gのいずれか。

天雅ラッシュ

天雅ラッシュ

天雅ラッシュ
突入契機 覚醒中の抽選
役割 メインAT
ゲーム数 30G~90G
純増 約2.8枚/G

覚醒中の抽選後に突入。
消化中はボーナス抽選を行う。

■覚醒上乗せ抽選
ハズレ引くごとに覚醒上乗せ抽選。
期待度約50%で5G~20Gを上乗せ。
ハズレ回数は覚醒ゲーム数がなくなるまで、
次回のATに持ち越し。

■ボーナス抽選
・レア役/共通兜成立時
・ゲーム数天井(20/50/100/200/300)

でのボーナス抽選を行う。
トータルのボーナス確率は約1/100。

小役によるボーナス抽選
成立役 当選率
共通兜 2%
チェリー 20%
巻物・チャンス目 50%

■ステージ選択
ステージ選択演出の異なる2種類のステージから選択可能。
いずれもステージアップするほどボーナスに期待できる。
レベル4以上になるとボーナス以上。

天雅ラッシュ中の演出法則

天雅ラッシュ中は赤系演出発生でチャンス。

天雅ラッシュ中の演出法則
(武将ステージ中)
パターン 期待度
赤セリフ ボーナス潜伏の期待大
怪ナビ(赤) 覚醒上乗せ1-G以上
orボーナス潜伏
兵士群以外からステージアップ レベル3以上の期待大
天雅ラッシュ中の演出法則
(奥方ステージ中)
パターン 期待度
赤スタート ボーナスの期待大
画面右下の忍犬が
出す文字が加以外
激アツ
怪ナビ(赤) 覚醒上乗せ10G以上
orボーナス潜伏中

真天雅ラッシュ

真天雅ラッシュ
突入契機 調査中
役割 覚醒ゲーム数上乗せ特化
平均上乗せ 調査中

涙のテンカチャンス

涙のテンカチャンス

涙のテンカチャンス
突入契機 覚醒で天雅ラッシュ非当選
役割 上乗せ特化ゾーン
ゲーム数 2択当て失敗まで
平均上乗せ 約42.8G

覚醒で一度も天雅ラッシュに、
当選しなかった場合に移行する
救済措置特化ゾーン。

押し順当てに失敗するまで、
ゲーム数を上乗せする。
初回はナビが発生し20G以上の上乗せ。
2回目以降は2択当てにチャレンジ!

■上乗せゲーム数

涙のテンカチャンス中の上乗せ抽選
成立役 +10G +20G +30G 平均
押し順兜
保証分
100% 20G
押し順兜
2択正解
44.9% 44.9% 10.2% 16.5G
共通兜 44.9% 44.9% 10.2% 16.5G
チェリー 44.9% 44.9% 10.2% 16.5G
巻物 50% 50% 20G
チャンス目 44.9% 44.9% 10.2% 16.5G

エンディング

・2200枚以上獲得
・有利区間1400G以上消化

のいずれかを満たした場合の、
天雅ラッシュorボーナス突入時に発生。

発生後は有利区間完走までエンディングが継続。

公式サイト

まとめ

天下布武4が登場。

覚醒と天下ボーナスと天雅ラッシュ
の3つをループさせるマルチ大回転システム!

新たな情報がわかれば追記します。