闘魂継承アントニオ猪木 トップ©HEIWA ©コーラルゼット

NEW!! 2019/11/07(木) 演出情報を追加しました。

このページでは闘魂継承アントニオ猪木の情報をまとめています。

■注目ポイント
①猪木のパチスロが久しぶりに登場!
②ベルナビ管理型の高純増AT

・スペック
・天井
・打ち方
・演出
・設定判別

随時新しい情報を更新していきます。

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基本情報

闘魂継承アントニオ猪木 筐体©HEIWA

機種名闘魂継承アントニオ猪木(仮名)
メーカーオリンピア
タイプベルナビ管理型AT
AT純増4.0枚/G

導入日

導入日2019年10月21日
導入台数約12000台
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スペック

設定闘魂グランプリAT出玉率
11/4431/68197.6%
21/4191/64798.7%
31/3801/598100.2%
41/3251/513104.1%
51/2741/434108.8%
61/2151/341114.9%

コイン持ち

設定50枚当たりのゲーム数
151G
251.2G
351.5G
451.7G
553.4G
655.1G

天井

天井ゲーム数約700G
天井恩恵闘魂ブランプリ当選

天井期待値

天井期待値1

天井期待値2※設定1、CZ終了orAT終了後の超通常時終了でやめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値をもとに算出
※超通常時消化中込みの平均純増1.584枚/G
※怒ポイントは開始時点の平均値とする
(引用元:期待値見える化様)

・天井CZはモードB以上
・ハマるほど怒ポイントがたまりやすい
・ハマるほど弱レア役のCZ勝利ストックに期待

などの天井恩恵があるため
天井期待値が比較的高めとなっています。

300G~からがねらい目。

※注意点※
データカウンタにもよると思いますが、
基本的に液晶表示のゲーム数とカウンタのゲーム数は、
超通常時消化ゲーム数分だけずれると思われるので、
狙うときは注意しましょう。

ゾーン

ゾーン※朝一1回目の初当たりは除外
※低設定データをメインに集計
(引用元:期待値見える化様)

・100G/300G到達時のゲーム数解除(300Gは12.5%)
・100G毎の高確移行抽選(300Gは50%で高確)

があるため100G・300Gはちょっとしたゾーンになっています。
300Gは比較的強め。

狙うなら300G直前から。
ゾーンをスルーした後は天井狙いした方がいいでしょう。

リセット狙い

リセット狙い※AT後の超通常時は除外
※低設定データをメインに集計
(引用元:期待値見える化様)

CZ・AT後・リセット後などに移行する
非有利区間中は猪木リゾートステージに滞在。
有利区間移行時に引き戻す可能性あり。
(有利区間移行後もリゾートステージに滞在)

引き戻した際は80%以上でAT当選するので狙う価値あり。

フェイク前兆が発生するわけではないため、
狙うなら演出が騒がしくなくなったらやめてOK。

■リセット判別
本機は通常時有利区間ランプが点灯せず、
おそらくガックンチェックも聞かないため
明確なリセット判別方法がないと思われます。

ヤメ時

基本的にCZ後orAT後の超通常時消化後、
前兆を確認してヤメ。

非有利区間中の有利区間移行時の引き戻し抽選があるため、
非有利区間移行後も少し回して、
演出が騒がしくなくなったらヤメればいいでしょう。

配列

闘魂継承アントニオ猪木 リール配列©HEIWA

打ち方

順押し青7狙い

まず

「左リール枠上~上段に青7を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:中スイカ狙い+右フリー

■その他
成立役:リプレイ・ベル・チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下

順押し赤7狙い

まず

「左リール枠内に赤7を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目・リプレイ・ベル
打ち方:中スイカ狙い+右フリー

■その他
成立役:チャンス目・チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下

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小役確率

■設定差なし

小役確率(設定差なし)
小役出現率
1枚役1/4.6
リプレイ1/8.8
弱チェリー1/73
強チェリー1/420
チャンス目A1/341
チャンス目B1/213

■設定差あり

小役確率(設定差あり)
設定押し順ベル共通ベルスイカ
11/1.61/401/100
21/391/98
31/381/97
41/371/91
51/1.71/331/88
61/291/85

設定判別

天井短縮率

最大天井は700Gだが、
有利区間移行時に天井を100Gに短縮する抽選を行う。

当選時は100G+α消化後のレア役で
闘魂グランプリへ突入。

有利区間移行時の天井短縮当選率
設定当選率
16.3%
27.0%
37.8%
410.2%
516.4%
625%

ゲーム数消化による闘魂グランプリ抽選

100G消化ごとに闘魂グランプリを抽選。
300G到達時は100Gごとの抽選とは別に
12.5%で闘魂グランプリに抽選。

100G消化ごとの闘魂グランプリ突入抽選
設定100G消化時(※)300G消化100G毎
17.3%12.5%1.2%
28.5%1.6%
39.6%2%
412.3%2.3%
519%3.1%
627.9%3.9%

※100G天井の抽選も込み

通常時の高確移行率

通常時の弱レア役成立時に高確移行抽選。
高設定ほど移行率が高い。

弱レア役成立時の
通常時の高確移行率
設定移行率
15.1%
26.3%
38.2%
410.2%
514.8%
620.7%

非常識当選率

非常識は高設定ほど出現しやすいが設定差は少なめ。
通常時はリプレイの1/16384で発生し
全設定共通なので注意。

非常識・道出現率
設定非常識非常識+道
11/136911/12196
21/132771/11827
31/124241/11121
41/113471/10192
51/104061/9394
61/93651/8529

闘魂グランプリ突入抽選

通常時のレア役からの闘魂グランプリ突入率に設定差あり。
弱レア役から複数回突入すれば高設定に期待。

レア役による闘魂グランプリ突入抽選
(通常滞在時)
設定弱レア役強レア役
10.4%10.2%
20.8%10.5%
31.2%12.5%
42%16.4%
53.1%18.8%
65.1%24.6%
レア役による闘魂グランプリ突入抽選
(高確滞在時)
設定弱レア役強レア役
17.8%30.1%
28.2%30.5%
38.6%32.4%
49%36.3%
511.7%38.7%
615.6%50%

闘魂グランプリ勝利ストック抽選

通常時は弱レア役成立時に、
闘魂グランプリの勝利ストック獲得抽選を行う。
ストック獲得時は当該バトルの勝利濃厚。

高設定ほど当選率が高いが、
おそらく見た目上の判別は不可能。

通常時は弱レア役成立時
闘魂グランプリの勝利ストック獲得抽選
設定当選率
15.1%
25.5%
35.9%
46.6%
57.4%
67.8%

闘魂グランプリ当選時のAT直撃抽選

闘魂グランプリ当選時の一部でAT直撃当選する可能性あり。
高設定ほど発生率が高い。

闘魂グランプリ当選時のAT直撃抽選
設定当選率
11.2%
2
3
42.3%
53.9%
66.6%

終了画面系

ラウンドガール
高設定示唆
猪木ファン
設定2以上濃厚⁉
コスプレガール
設定4以上濃厚⁉
猪木&長州6藤波
設定5以上濃厚⁉
笑う猪木
設定6濃厚⁉

・闘魂グランプリ
・闘魂グランプリ~炎超戦~
・闘魂ボーナス
・闘魂REG
・超通常時

などの終了時に表示される画面で設定示唆。
高設定濃厚パターンはスタンプが添付される。

終了画面系の設定示唆
パターン設定示唆
ライバル奇数設定示唆
戦う猪木偶数設定示唆
ラウンドガール高設定示唆
猪木ファン設定2以上濃厚⁉
コスプレガール設定4以上濃厚⁉
猪木&長州&藤波設定5以上濃厚⁉
笑う猪木設定6濃厚⁉

エンディング画面のポエム

エンディング画面のポエムエンディング時に発生する猪木のポエムで設定示唆。
赤文字・金文字なら高設定⁉

エンディング画面のポエム
パターン設定示唆
開けゴマ奇数設定示唆
感謝の階段偶数設定示唆
子供の夢設定2以上濃厚⁉
心の扉(赤文字)設定4以上濃厚⁉
馬鹿になれ(金文字)設定6濃厚⁉
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有利区間移行時のCZ/AT抽選

非有利区間中にレア役から有利区間に移行した場合は、
闘魂グランプリ・AT直撃当選に期待できる。

有利区間移行時のCZ/AT抽選
移行先押し順ベルリプレイ弱レア役強レア役
フェイク前兆25%25%50%
闘魂グランプリ0.4%0.4%12.5%25%
AT直撃3.1%3.1%37.5%75%

【トータル期待度】
有利区間移行時の、
闘魂グランプリ期待度は約1%
AT直撃当選期待度は約5%。

通常時の内部状態

通常時は通常・高確の2種類の内部状態が存在。
規定ゲーム数消化・弱レア役成立時に高確移行抽選を行う。
高確移行時は20Gの保証終了後の押し順ベルの一部で転落。

■レア役による高確移行率
高設定ほど高確移行率が高い。

通常時の弱レア役成立時の高確移行率
設定移行率
15.1%
26.3%
38.2%
410.2%
514.8%
620.7%

■ゲーム数消化による高確移行率
100Gごとに高確移行抽選。
300G消化時は高確移行のチャンス。

ゲーム数消化による高確移行抽選
ゲーム数高確移行率
100G消化ごと5.1%
300G消化50%

■高確中の転落率
保証終了後高確中の押し順ベルの一部で転落、
1.2回引けばほぼ転落する。

高確中の転落率(保証終了後)
小役転落率
押し順ベル89.8%

通常時のゲーム数消化による抽選

通常時はゲーム数消化で、
闘魂グランプリ突入に期待できるゲーム数が存在。

■天井短縮抽選
最大天井は700Gだが有利区間移行時に
天井を100Gに短縮する抽選を行う。
当選時は100G+α消化後のレア役で闘魂グランプリ突入。

天井短縮抽選
設定当選率
16.3%
27%
37.8%
410.2%
516.4%
625%

■100G消化ごとの抽選
100G消化ごとに闘魂グランプリを抽選。
300G到達時は100Gごとの抽選とは別に
12.5%で闘魂グランプリに抽選。

100G消化ごとの闘魂グランプリ突入抽選
設定100G消化時(※)300G消化100G毎
17.3%12.5%1.2%
28.5%1.6%
39.6%2%
412.3%2.3%
519%3.1%
627.9%3.9%

※100G天井の抽選も込み

猪木非常識演出

猪木非常識様々なタイミングで発生。
発生すれば激アツ。

■非常識の出現率
通常時はリプレイ成立時の1/16384の1/2で発生。
残りの1/2は道に突入。
トータルで見ると高設定ほど若干出現しやすい。

非常識・道の出現率
設定非常識の出現率非常識+道の出現率
11/136911/12196
21/132771/11827
31/124241/11121
41/113471/10192
51/104061/9394
61/93651/8529

■発生タイミングと概要
発生タイミングによって恩恵が異なる。

猪木非常識
発生タイミング概要
通常時AT+ストック5個
+
30G間ATストック抽選
超通常時終了時謝罪会見発生
ATストック獲得のチャンス
闘魂グランプリ突入時AT当選濃厚
闘魂グランプリの勝利ストック抽選
AT中6択チャレンジに全ナビ

怒ポイント

怒ポイント通常時にプレイヤーにとって、
不利なことが発生すると貯まるポイント。
液晶左上の猪木像にたまっていく。

基本的に怒ポイントが100pt貯まった後の、
レア役成立時に前コロシアムゾーンへ移行するが
初期ポイントが100ptの場合は即前兆から移行する

■初期ポイント
有利区間移行時に初期怒ポイントを以下の割合で抽選、
高設定ほど大きいポイントに期待できる。

有利区間移行時の怒ポイント振り分け
設定0pt20pt50pt100pt
164.5%25%10.2%0.4%
262.9%25.8%10.9%
361.33%26.6%11.7%
457.3%28.1%13.7%
552.7%31.3%15.6%
641%39.1%19.5%

コロシアムゾーン

コロシアムゾーン

コロシアムゾーン
突入契機怒ポイントMAX
役割ボーナス高確率状態
ゲーム数15G/30G/無限
ボーナス期待度約50%

怒ポイントMAXで突入。
消化中は高確率でボーナス抽選。

ゲーム数消化するまでに、
ボーナス当選できなかった場合は
闘魂グランプリへ移行。

■出現率
高設定は怒ポイントがたまりづらいこともあり、
低設定ほどコロシアムゾーンに突入しやすい。

コロシアムゾーン出現率
設定出現率
11/3205
21/3305
31/3641
41/4274
51/5115
61/7126

■コロシアムゾーン中のボーナス抽選
リプレイ・レア役でボーナス抽選。

コロシアムゾーン中のボーナス抽選
成立役当選率
リプレイ16.4%
弱レア役5.1%
強レア役25%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目

■カットイン
狙えカットインカットイン発生でボーナス・ATのチャンス。

闘魂グランプリ

闘魂グランプリ

CZ「闘魂グランプリ」
突入契機①通常時のレア役
②ゲーム数消化
役割闘魂チャンスへのCZ
最大8戦続くバトル
3連勝勝すれば闘魂チャンス
成功期待度調査中

通常時のレア役・ゲーム数消化から突入する、
最大8戦継続するバトル型チャンスゾーン。

1~3戦目の各バトルの勝率は約80%。
3連勝すれば闘魂チャンス濃厚。

それ以降もバトルは継続し、
勝利すればストック獲得のチャンス⁉

■出現率
高設定ほど出現率が高い。
土の設定でも成功期待度は大差ない。

闘魂グランプリ
設定出現率AT期待度
11/44351.5%
21/42951.7%
31/38051.7%
41/32551.8%
51/27451.6%
61/21550%

■レア役からの突入抽選
強レア役(チャンス目・強チェリー)は突入に期待。
内部状態によって当選率が変わる。

レア役による闘魂グランプリ突入抽選
(通常滞在時)
設定弱レア役強レア役
10.4%10.2%
20.8%10.5%
31.2%12.5%
42%16.4%
53.1%18.8%
65.1%24.6%
レア役による闘魂グランプリ突入抽選
(高確滞在時)
設定弱レア役強レア役
17.8%30.1%
28.2%30.5%
38.6%32.4%
49%36.3%
511.7%38.7%
615.6%50%

■勝利ストック抽選
通常時は弱レア役成立時に、
闘魂グランプリの勝利ストック抽選を行う。
高設定ほど当選率が高いがおそらく見た目上の判別は不可。

通常時の弱レア役成立時の勝利ストック抽選
設定当選率
15.1%
25.5%
35.9%
46.6%
57.4%
67.8%

■AT直撃抽選
闘魂グランプリ当選時にAT直撃抽選を行う。
高設定ほど当選率が高い

闘魂グランプリ当選時のAT直撃抽選
設定当選率
11.2%
2
3
42.3%
53.9%
66.6%

■対戦相手と勝利期待度(8戦目以外)
スケボー対戦相手と成立役に応じて勝利抽選。
レア役なら大チャンス。
4戦目以降の炎超戦は勝ちづらくなっている。

対戦相手と勝利期待度
(1~3戦目)
成立役VS熊VSスケボー少年VS辻よしなり
押し順ベル21.9%10.9%10.9%
リプレイ10.9%72.7%10.9%
弱レア役54.7%54.7%54.7%
強レア役勝利濃厚勝利濃厚勝利濃厚
その他10.9%10.9%43%
TOTAL期待度約74%約74%約74%
対戦相手と勝利期待度
(4戦目以降)
成立役VS熊VSスケボー少年VS辻よしなり
押し順ベル3.9%5.1%10.9%
リプレイ3.1%37.9%10.9%
弱レア役30.1%30.1%54.7%
強レア役勝利濃厚勝利濃厚勝利濃厚
その他3.1%5.1%43%
TOTAL期待度約29%約49%約74%

■8戦目・敗北画面での勝利抽選
8戦目は対戦相手はマスクマン固定。
レア役を引けないとほぼ勝てない。
1~7戦目までの敗北画面でも同様の抽選が行われる。

8戦目or敗北画面での勝利抽選
成立役当選率
押し順ベル0.4%
リプレイ0.4%
弱レア役20.3%
強レア役当選濃厚
その他0.4%
TOTAL期待度約12%

■チャンス役
チャンス役バトル中は対戦相手に応じてチャンス役が存在。
上画像の場合ハズレがチャンスとなる。
強レア役成立時は状況不問で勝利濃厚。

闘魂グランプリ中のチャンス役
対戦相手チャンス役
辻よしなりハズレ・弱レア役
スケボー少年リプレイ・弱レア役
弱レア役

■勝利告知
自力で勝利した場合は当該ゲームor次ゲームで告知発生。

勝利告知ゲーム数
ゲーム数振り分け
1G34%
2G66%

■4戦目以降勝利時の恩恵
4戦目以降勝利時はATストック獲得のチャンス。
8戦全勝した場合は道発生⁉

4戦目以降勝利時の恩恵
パターン恩恵
4戦目勝利ストック1個獲得
5戦目
6戦目
7戦目
8戦目道発生⁉

闘魂グランプリのモード

闘魂グランプリにはモードが存在し、
突入時にモードを決定(全4種類)。
対戦相手振り分けに影響する。

■闘魂グランプリモード振り分け
天井による当選かそれ以外かで振り分けが変わる。
天井当選の場合モードB以上。

闘魂グランプリのモード振り分け
モード通常当選天井経由
モードA61.7%
モードB28.1%69.9%
モードC9.8%28.9%
モードD0.4%1.2%

■モード別対戦相手振りわけ
モードB以上ならハズレがチャンスとなる、
辻よしなりとの対戦にも期待できる。

モード別対戦相手振り分け
対戦相手モードAモードBモードCモードD
59.8%30.1%20.3%
スケボー少年30.1%39.8%20.3%
辻よしなり10.2%30.1%59.4%100%

コロシアムゾーン

コロシアムゾーン

コロシアムゾーン
突入契機怒ポイントMAXなど
役割ボーナス高確率
ゲーム数15G/30G/∞
成功期待度調査中

プレイヤーに不利なことが怒ると貯まる、
怒ポイントがMAX到達で突入。

カットイン発生で図柄がそろえばボーナスorAT!
ボーナス非当選でも規定ゲーム数消化で
闘魂グランプリに突入⁉

ボーナス

闘魂ボーナス

闘魂ボーナス

闘魂ボーナス
突入契機・コロシアムゾーン
・超通常時
中のカットイン成功など
役割ATストックのチャンス
ゲーム数30G

赤7揃いから突入する疑似ボーナス。
消化中の成立役でATストック抽選。
カットイン発生でATストックのチャンス。

■出現率
高設定ほど出現率が低い。

闘魂ボーナス出現率
設定出現率
11/379
21/389
31/406
41/434
51/462
61/494

■ATストック抽選
全役でATストック抽選を行う。
道・謝罪会見・猪木フェスティバルもボーナス扱い。

ハズレ3連でストックのチャンス。
ハズレ4連以上すればストック獲得濃厚。

【ハズレ3連以外】

ボーナス中ストック抽選
小役闘魂ボーナス道・謝罪会見
猪木フェスティバル
リプレイ12.5%75%
弱レア役2.3%50%
強レア役25%75%
その他5.1%

【ハズレ3連】

ボーナス中のストック抽選(ハズレ3連)
設定当選率
125%
225.4%
325.8%
426.2%
526.6%
627%

【トータルストック確率】

闘魂ボーナス中のトータルストック確率
設定闘魂ボーナス道・謝罪会見
猪木フェスティバル
11/58.11/6.8
2
3
41/58
51/6.7
6

■カットイン
ボーナス中のカットインカットイン発生時は全リールに青7を狙おう。
揃えばATストック獲得⁉
赤カットインならチャンス。

闘魂REG

闘魂REG

闘魂REG
突入契機・コロシアムゾーン
・超通常時
中のカットイン成功など
役割ATストックのチャンス
ゲーム数ベル3回+6択チャレンジ3回

ベル3回と6択押し順当て3回で構成。
押し順正解でATストックを獲得。
消化中のレア役でもATストック抽選を行う。

■後半の6択チャレンジナビ回数振り分け
闘魂REG開始時に、
後半の6択チャレンジのナビ回数を振り分け。

闘魂REG開始時
後半の6択チャレンジのナビ回数振り分け
ナビ回数振り分け
0回84.4%
1回10.2%
2回5.1%
3回0.4%

AT「闘魂チャンス」

闘魂チャンス

AT「闘魂チャンス」
突入契機CZ成功後など
役割ベルナビ回数管理型AT
純増4.0枚/G
ベルナビ回数10回/20回/30回/50回/100回
ATストック獲得率約1/205~約1/201
平均継続セット数約5.8セット

ベルナビ回数管理型の本機のメイン出玉獲得契機。
ベルはナビは最大100回。

・ストック抽選
・レア役からのベルナビ回数の背
・6択チャレンジ

などでベルナビ上乗せや、
ATのストック上乗せをしていくゲーム性。

■ATの基本性能
ATの初当たりは高設定ほど優遇。
ATの平均継続セット数にさほど設定差はない。

ATの基本性能
当選契機平均獲得枚数
直撃当選約530枚
約2000枚
初代モード突入約1200枚
通常時の非常識約2000枚
闘魂グランプリ突入の非常識約1100枚
AT開始時の非常識約1400枚
超通常時終了時の非常識約1250枚
TOTAL約590枚

■AT当選時の追加セット数ストック
AT当選時は以下の振り分けで追加セットを獲得。
非常識と道は下記振り分けとは別に5つストック獲得。

AT当選時の追加セット数ストック
セット数右記以外非常識
(通常時)
13.1%69.5%44.5%
21.2%10.2%25%
30.8%10.2%20.3%
40.4%10.2%10.2%
TOTAL5.5%100%100%

■ナビ回数振り分け
大半が10回or20回。

ナビ回数振り分け
設定10回20回30回50回100回平均
145%42.5%11.1%0.8%0.6%17.3回
245%42.5%
345%42.5%
445.1%42.4%
545.1%42.4%
645.1%42.4%

■AT中のステージ
AT中のステージAT中のステージが複数存在。
ストックのチャンスとなるステージもある⁉

■6択チャレンジ
6択チャレンジ6択当てに成功でATストック獲得⁉
成立役に応じて6択チャレンジストック抽選。

AT中の6択チャレンジストック抽選
設定押し順ベル
リプレイ
弱レア役強レア役その他
(※)
10.4%0.4%0.4%3.9%
20.8%
31.2%
41.6%
52%
62.3%

【ハズレの3連時の抽選】
ハズレ2連以下は上表の※の数値で抽選。
ハズレ3連時は抽選値が変わる。

ハズレ4連時は6択チャレンジストック獲得濃厚。
ハズレ5連以降はATストック獲得濃厚。

ハズレ3連時の6択チャレンジ獲得抽選
設定当選率
133.6%
234%
334.4%
434.8%
535.2%
635.5%

【トータル出現率】
約1/63~1/62で出現する。

AT中の6択チャレンジトータル出現率
設定出現率
11/62.7
21/62.4
31/62.1
41/62.1
51/61.9
61/61.7

【6択チャレンジナビ発生率】
AT中の内部状態によって、
6択チャレンジのナビ発生率が変わる。

6択チャレンジナビ発生率
設定通常高確超高確
15.5%23.5%発生濃厚
25.6%23.5%
35.6%23.6%
45.7%23.7%
56.3%24.1%
66.9%24.6%

■AT中のATストック抽選
強レア役成立時はストック獲得のチャンス。

AT中のATストック抽選
成立役当選率
弱レア役0.4%
強レア役12.5%
AT中のストック上乗せ出現率
設定出現率
11/205
21/205
31/204
41/203
51/202
61/201

■非常識抽選
ATのナビ回数が50回以上の場合に非常識発生抽選。
当選時はAT開始時・ナビ5回消化時に発動し、
6択チャレンジ発生時に全ナビが発生。

ナビ回数50回以上時非常識当選率
設定当選率
1~625%
非常識の発動タイミング振り分け
タイミング振り分け
AT開始時75%
5回ナビ消化時25%

■ナビ回数消化時の演出
お願いしまーすナビ回数消化時に

「お願いしまーす!」

ならAT継続濃厚⁉

■AT終了画面での抽選
AT終了画面でのレア役は引き戻しのチャンス。
強レア役なら引き戻し濃厚。

AT終了画面での引き戻し抽選
小役当選率
リプレイ1.6%
弱レア役50%
強レア役当選濃厚
その他0.4%
AT終了画面でのトータル引き戻し確率
設定出現率
11/37
21/36.9
31/36.8
41/36.4
51/36.2
61/35.9

超通常時

超通常時

超通常時
突入契機AT後
役割ATへの引き戻しゾーン
ゲーム数50G
引き戻し期待度調査中

AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
演出成功でAT引き戻し濃厚⁉

■超通常時中の性能

超通常時中の抽選
設定AT当選率初代モード
突入率
超コロシアム
突入率
11/72.61/20071/534
21/72.61/20051/535
31/72.51/20121/535
41/72.21/19891/534
51/721/19971/533
61/71.91/19881/534

■内部状態
内部状態は通常と高確の2種類。
セットごとに抽選が行われる、
初回と5の倍数のセットは高確に移行しやすい。

■AT抽選
超通常時中は全役でAT抽選
強レア役なら50%でAT!

超通常時中のAT抽選
小役当選率
押し順ベル0.4%
リプレイ3.2%
弱レア役7.7%
強レア役50%
その他0.4%

■ボーナス・超コロシアムゾーン抽選
AT当選時の一部でボーナス・超コロシアムに突入。
内部状態によって突入率が変化。

AT当選時のボーナス・超コロシアムゾーン移行率
移行先通常高確
闘魂ボーナス0.8%6.3%
闘魂REG0.8%6.3%
超コロシアムゾーン3.9%25%

■初代モード抽選
初代モード初代モードはAT自力当選時の一部で移行するモード。
突入すればAT引き戻し濃厚。
ループ性がある(1回保証)。平均ループ4.5回。

初代モード
突入率
(AT自力当選時)
5.1%
ループ率59.8%

■カットイン
超通常時中のカットインカットイン成功でボーナス当選。
残りリールにも赤7を狙って
揃えば闘魂ボーナス、不揃いで闘魂REG。

■終了画面での抽選
超通常時最終ゲーム(終了画面表示時)は、
非常識突入抽選を行う。
AT単発終了時は突入率が優遇。

超通常時終了時の非常識突入抽選
AT回数当選率
単発約30%
2連以上約1%

超コロシアムゾーン

超コロシアムゾーン

超コロシアムゾーン
突入契機超通常時中の抽選
役割ボーナス高確率状態
ボーナス期待度調査中

超通常時中に突入する可能性あり。
突入時点でATの引き戻し濃厚となる。

カットイン発生でボーナス獲得のチャンス。

道フリーズ

道フリーズ

道フリーズ
突入契機①通常時のリプレイの1/32768
②闘魂グランプリ8連勝
など
発生タイミング①レバーオン時の一部
②闘魂グランプリ8戦勝利後
恩恵①疑似ボーナス30G
②AT初回ベルナビ100回
③AT複数セット
平均期待獲得枚数調査中

本機最強の一撃トリガー。
恩恵となる疑似ボーナス中は高確率でATストック抽選。

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公式サイト

動画

まとめ

アントニオ猪木のパチスロ最新作が登場。

ベル回数管理型のATタイプ。

詳しい情報がわかれば追記します。