©SANKYO
導入日;2016年2月8日
☆ポイント☆
・RUSH突入率52%&RUSH継続率90%!
・RUSHスタート~当たりまでが超高速!
・原作愛をあまり感じられないスタイリッシュな演出!
・等価ボーダー18回転。
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機種概要
機種概要 | |
機種名 | CR宇宙戦艦ヤマ ONLY ONE |
メーカー | SANKYO |
タイプ | 1種2種混合 |
導入日 | 2016年2月8日 |
導入台数 | 約10000台 |
大当たり情報
大当たり
【チャレンジボーナス】
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通常時に当たったときのボーナス。
大当たり中の演出成功でRUSH突入。
【RUSHチャレンジ】
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3・7以外の大当たり後に発生するRUSH突入チャレンジ。
ボタン連打で120%まで充填するとRUSH濃厚。
失敗すると通常転落。
【Vコンボ】
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RUSH継続濃厚の大当たり。
4R~15Rのランクアップボーナス。
演出が最終段階までいくと15R大当たり!
電サポ「波動ラッシュ」
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電サポ1回転の時短、最低でも1回は大当たり保障。
継続率約90%の本機のメイン出玉契機。
V図柄停止でRUSH継続濃厚。
スペック
基本スペック
基本スペック | |
大当たり確率 | 1/199.8 |
RUSH突入率 | 52% |
RUSH継続率 | 90% |
電サポ | 1回 |
賞球 | 3,10 |
下アタッカー | 10賞球×10C |
Vアタッカー | 3賞球×10C |
ラウンド | 3R,4R,5R 7R,9R,11R 13R,16R |
出玉 | 200個,400個,600個 800個,1000個 1200個,1500個 |
大当たり振り分け
【ヘソ当たり時】
大当たり振り分け | |||
ラウンド | 電サポ | 出玉 | 配分 |
4R通常 | 1回 | 400個 | 52% |
4R通常 | なし | 400個 | 48% |
【電チュー当たり】
※上図のVコンボに4Rは含まれない。
大当たり振り分け | |||
ラウンド | 電サポ | 出玉 | 配分 |
16R | 1回 | 1500個 | 6% |
13R | 1200個 | 5% | |
11R | 1000個 | 5% | |
9R | 800個 | 9% | |
7R | 600個 | 5% | |
5R | 400個 | 27% | |
3R | 200個 | 33% | |
4R | なし | 400個 | 10% |
ボーダーライン
換金率 | 出玉 | 出玉5%減 |
4.0円 | 17.6 | 18.6 |
3.6円 | 19 | 20 |
3.3円 | 20 | 21 |
3.0円 | 21 | 22 |
2.5円 | 23 | 24 |
※6時間遊戯・上記出玉・電サポ中の玉減り非考慮。
止め打ち手順
大当たり中止め打ち
本機の下アタッカーは10賞球×10C。
センサー感知はやや早めだがオーバー入賞率高め。
本機のVアタッカーは3賞球×10Cor10数回開放。
【下アタッカー開放時】
①9個入れる
②10個目弱め打ち+1発捻り強め打ち。
【Vアタッカー開放時】
①「右を狙え!」発声後少し待って3、4発打つ。
②すこしまって10Cまで打つ。
※Vアタッカーに玉を入れないとパンクして損するので注意。
電サポ中止め打ち
電チュー賞球は3個と多いが
スルーがきつめで削ればかなり右にこぼれる。
さらに電サポは1回転限定なのでVハズしとかはできない
電チュー入賞後に打ち出しストップだ。
【止め打ち手順】
①スルーに通るまで打ちっぱなし。
②少し待って3,4発打ち。
まとめ
CRフィーバー宇宙戦艦ヤマトの最新作。
前作とは異なる高継続率の1種2種混合のRUSHタイプ。
RUSH突入率52%&RUSH継続率90%!
等価ボーダーは18回転ほどと甘め。
22、23回転ほど回る台が狙い目!
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