Sヤッターマン絶対正義©SANYO BUSSAN
©タツノコプロ

NEW!! 2020/07/12(日) 天井期待値の情報を追加しました、

ヤッターマンのスロットが登場。

■注目ポイント
①突破型AT
②特化ゾーンが強力!

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

ヤッターマン絶対正義筐体©SANYO BUSSAN

機種名 Sヤッターマン絶対正義
メーカー SANYO
タイプ 突破型AT
メインATは差枚数管理
AT純増 約2.8枚/G

導入日

導入日 2020年5月11日(水)

有利区間ランプ

有利区間ランプはPAYOUT右下のドット部分。
点灯していれば有利区間滞在濃厚。

通常時は有利区間が常時消灯しているので
リセット判別には使えない。

■有利区間終了契機
・設定変更
・ヤッターチャンス失敗
・AT終了
・エンディング終了

■有利区間移行契機
・非有利区間中の3枚がけ時のハズレ成立時

スペック

初当たり確率

設定 ヤッターチャンス ヤッターバトルRUSH 出玉率
1 1/336 1/961 97.4%
2 1/322 1/910 98.5%
3 1/308 1/875 100.2%
4 1/286 1/790 102.8%
5 1/239 1/621 106%
6 1/164 1/436 110%

天井

ドロンカウンター天井

最大ポイント 64pt
期待度の高いポイント ①20~24pt
②40~44pt

ヤッターチャンス天井

ゲーム数 799G
恩恵 ヤッターチャンス当選

天井期待値

※設定1、ヤッターチャンスorAT終了後即やめ
※ヤッターポイント・ドロンポイントは開始ゲーム数時点の平均値とする
※ワンポイント(不屈的なの)は開始ゲーム数時点の平均値とする
※純増は2.8枚/G
※コイン持ち51.5G
※開始ゲーム数時点では必ず非前兆中とする(開始30G間は初当たりを引かない条件)
(引用元:期待値見える化様)

ポイントがある程度たまっていないときつい仕様で、
ある程度ハマればワンポイント抽選があるため、
打ちやすくなります。

250Gくらいから狙えそうです。

ヤメ時

ヤッターチャンス・AT終了後即やめ推奨。
有利区間移行直後は何も期待できないので。

打ち方

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

リール配列

Sヤッターマン絶対正義リール配列©SANYO

打ち方

■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下。

■狙えカットイン発生時
全リールに指定図柄を狙う

■その他

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

【左リール枠内にスイカ停止時】
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(赤7目安)

【左リール枠内にチェリー停止時】
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段にボナ図柄・スイカ停止=強チェリー
※その他の停止形=弱チェリー

【その他の停止形】
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※ベル右下がりテンパイ外れ=チャンス目

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役 出現率
リプレイ 1/7.5
押し順ベル 1/1.5
弱チェリー 1/73
強チェリー 1/219
スイカ 1/90
チャンス目A 1/570
チャンス目B 1/570
ハズレ 1/12.7
レア役合算 1/30

■設定差あり
共通ベル出現率に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定 出現率
1 1/15.4
2 1/15.4
3 1/15.3
4 1/15.3
5 1/15.1
6 1/13.8

設定判別

BZモード移行率

・有利区間移行時のBZモード移行率
・CZ失敗時のBZモード移行率
に設定差あり。

■有利区間移行時のBZモード移行
設定5・6はモードB・Cに移行しやすい。

有利区間移行時のBZモード振り分け
設定 移行しやすいモード
1~4 A>B>C
5 A>B>C
6 A>B=C

■CZ失敗時のBZモード移行
設定5・6は早くモードC以上に移行しやすい。

CZ失敗時のBZモード移行
前回のモード 移行しやすいモード
設定1~4 設定5 設定6
モードA A>C>B>D C>A>B>D C>B≒D>A≒E
モードB C>B>D C>B≒D C>B≒D
モードC C>D>E D>C>E D>C≒E
モードD D>E D>E D≒E
モードE モードE濃厚

AT終了画面

・ヤッターチャンス終了画面
・ヤッターバトルRUSH終了画面

のパターンに設定差あり。

AT終了画面
パターン 設定示唆
対峙画面対峙画面 稲妻なし:奇数設定示唆
稲妻あり:偶数設定示唆
髑髏べえ:設定示唆なし(復活濃厚)
1号2号1号2号 設定2以上のチャンス
ドロンジョ全身ドロンジョ全身 設定4以上濃厚⁉
おだて豚おだて豚 設定6濃厚⁉

通常時

非有利区間中の直撃抽選

非有利区間中の強レア役成立+有利区間移行時に、
ヤッターチャンス直撃抽選を行う。

非有利区間は基本的に1G~2G滞在。
強レア役は約1/113.36で出現。

非有利区間中の直撃抽選
成立役 当選率
強チェリー・チャンス目 12.5%
その他

BZモード

ヤッターカウンターのポイント規定数に影響する、
BZモードなるものが存在。全部で5種類。

モードによってヤッターチャンス当選時の、
ヤッターバトルRUSH期待度が変わる。

■BZモード移行契機
・有利区間移行時
・ボカンゾーン失敗時

■BZモード
BZモードはヤッターチャンス当選まで転落しない。
天国モードはヤッターチャンスに当選すれば、
ヤッターバトルRUSH当選濃厚。

BZモード
モード 特徴
A 基本のモード
200pt・450pt付近がゾーン
B チャンスモード。
400pt~500pt付近がゾーン
ヤッターチャンス当選時の、
ヤッターバトルRUSH期待度約50%。
C CZスルー時はモードDへ移行しやすい
150pt・400pt付近がゾーン
天国準備 511pt以内にCZ当選濃厚
CZスルー時は天国移行しやすい
天国 128pt以内にCZ当選濃厚
ヤッターチャンス当選で
ヤッターバトルRUSH当選濃厚

■BZモード示唆演出

ドクロカーテン

演出でモード示唆となるパターンあり。

BZモード示唆演出
演出 モード示唆
ドクロカーテン紫(※1) 高モード示唆
ドクロカーテン赤(※1) モードB以上+高モード示唆
ヤッターボタンランプ(※2)
青明滅・低速
基本パターン
ヤッターボタンランプ(※2)
青明滅・高速
モードB以上のチャンス
ヤッターボタンランプ(※2)
青高速点滅
モードB以上の大チャンス

※1:第3停止時に場面左から右に流れるカーテン
※2:CZ失敗後1G目・有利区間移行時に発生

ワンポイント

星矢でいう不屈ポイントに当たるもの。
一定数保有時にヤッターチャンスに当選すると、
ヤッターバトルRUSH当選濃厚となる。
獲得したポイントは非有利区間移行時にリセット。

■獲得契機
①通常時のレア役間ハマり(40G毎)
②通常時のゲーム数ハマり(550G/650G/750G)
③ポカンゾーン失敗時
④ライブステージ失敗時
⑤RUSH非突入のヤッターチャンス終了時

■ポイント獲得示唆
レバオン時に液晶上から光が発生する。
発生すればポイント獲得濃厚。
発光パターンが弱・中・強の3種類。

ポイント獲得示唆演出
パターン ポイント獲得期待度

■ポイント保有量示唆
第3停止時に発生。
発光パターンは弱・中・強の3種類。

ポイント保有量示唆演出
パターン 保有ポイント示唆

カウンター高確

通常時はカウンター高確なる上位状態が存在。
高確中は加算ポイントが2倍or4倍にアップ。
滞在中はカウンターに×2or×4の表示が出現する。

■高確移行契機
・レア役の一部(チェリーがメイン)
・有利区間移行時

【レア役による移行抽選】

レア役によるカウンター高確移行抽選
成立役 通常→2倍高確 通常→4倍高確 2倍高確→4倍高確
弱チェリー 75% 6.25%
強チェリー 50% 9.38%
スイカ 4.25% 12.5%

【保証ゲーム数】
保証ゲーム数は10Gor20G。

カウンター高確移行時の保証ゲーム数振り分け
保証ゲーム数 2倍高確移行時 4倍高確移行時
10G 75%
20G 25% 100%

■高確転落契機
保証ゲーム終了後の転落抽選に当選
(ハズレ・ベル成立時の50%)

4倍高確に滞在していても、
転落時は通常へ転落する。

ポイント抽選

通常時はヤッターポイントとドロンポイントをためる。
一定数たまればCZ突入。
CZ成功でAT当選を目指すゲーム性。

■ヤッターポイント
毎ゲームポイント加算。
リプレイが連続で大量ポイント獲得に期待。
規定ポイント貯まるとCZ「ボカンゾーン」に突入。

ヤッターポイント加算抽選
成立役 通常 2倍高確中 4倍高確中
リプレイ1連 10pt 20pt 40pt
リプレイ2連 20pt 40pt 80pt
リプレイ3連 50pt 100pt 200pt
リプレイ4連以上 100pt 200pt 400pt
その他 1pt 2pt 4pt

■ドロンポイント
レア役成立時にポイントを加算。
規定ポイント貯まるとCZ「ライブステージ」に突入。

ドロンポイント加算抽選
成立役 通常 2倍高確中 4倍高確中
弱チェリー 5pt 10pt 20pt
強チェリー 10pt 20pt 40pt
スイカ 5pt 10pt 20pt
チャンス目 10pt 20pt 40pt

演出法則

■ヤッターマン1号ランプ

ヤッターマン1号ランプ

演出発生時に1号ランプが消灯すればレア役対応。
レア役否定でなにかしらの本前兆濃厚。

■リールフラッシュ
リールフラッシュはD字・Y字の2パターン。
いずれも本前兆の期待度アップ。

リールフラッシュ
パターン 通常時 ヤッターチャンス中 RUSH中
D字型 ヤッターチャンス
当選濃厚
RUSH突入のチャンス
Y字型 RUSH突入濃厚 バトル勝利濃厚

前兆ステージ

前兆ステージ

前兆ステージは主に2種類。
ドクロタワーステージに移行すれば大チャンス。

前兆ステージ
パターン 示唆
ドロンドームステージ CZ当選に期待
おしおき三輪車ステージ CZ以上濃厚
ドクロタワーステージ ヤッターチャンス以上濃厚

チャンスゾーン

ボカンゾーン

ポカンゾーン

CZ「ボカンゾーン」
突入契機 ヤッターポイント規定数貯まる
役割 ヤッターチャンスへの自力CZ
ゲーム数 10G
成功期待度 約25%

弱い方のチャンスゾーン。
連続演出成功でヤッターチャンス突入。

■出現率
高設定ほど出現率は低い。

ポカンゾーン出現率
設定 出現率
1 1/195
2 1/198
3 1/201
4 1/208
5 1/210
6 1/265

■消化中のヤッターチャンス抽選
強レア役なら大チャンス。

ポカンゾーン中のヤッターチャンス抽選
成立役 当選率
下記以外 1.56%
スイカ 18.75%
弱チェリー 25%
強チェリー 75%
チャンス目 当選濃厚

■画面の帯色
画面左右の帯色で期待度示唆。
赤・金なら大チャンス。

ポカンゾーン中の画面の帯
成功期待度
オレンジ

ライブステージ

ライブステージ

CZ「ライブステージ」
突入契機 ドロンポイント規定数貯まる
役割 ヤッターチャンスへの自力CZ
ゲーム数 14G~19G
成功期待度 約50%

期待度の高い方のチャンスゾーン。
突入時にヤッターチャンス抽選(期待度50%以上)
消化中のレア役成立時は、
ドロンカウンターのポイントを次回周期に持ち越し、
ヤッターチャンス当選時はワンポイントに変換される。
最終的に連続演出成功でヤッターチャンス突入。

■出現率
高設定ほど出現しやすい。

ライブステージ出現率
設定 出現率
1 1/294
2 1/287
3 1/274
4 1/267
5 1/234
6 1/252

■突入時のヤッターチャンス抽選
若干の設定差あり。

ライブステージ突入時のヤッターチャンス抽選
設定 当選率
1 50%
2 51.56%
3
4 53.13%
5
6 50%

■画面上部のイコライザー
消化中は画面上部のイコライザーの色で期待度示唆。
テンションUP発生で色が昇格する。

画面上部のイコライザー
成功期待度
オレンジ

ヤッターブースト

ヤッターブースト
突入契機 スイカ
役割 突入時点でヤッターチャンス濃厚
消化中にRUSH抽選
ゲーム数 10G
ヤッターバトルRUSH期待度 調査中

突入時点でヤッターチャンス濃厚となる最上位CZ。
消化中の成立役に応じてヤッターバトルRUSH抽選。

■消化中のヤッターバトルRUSH抽選
レア役・7揃い/BAR揃いリプレイ成立で当選濃厚。
その他の小役では抽選が行われない。

AT「ヤッターチャンス」

ヤッターチャンス

AT「ヤッターチャンス」
突入契機 CZ成功後
役割 ヤッターバトルRUSHへのCZ的なAT
ゲーム数 30G
純増 約2.8枚/G
RUSH期待度 約34%

初当たりのメイン。
これを突破すればヤッターバトルRUSH突入。

ヤッターチャンス中にRUSH当選時は、
その後の成立役で絶対正義の格上げ抽選を行う。
(当選時は絶対正義・真以上からスタート。)

告知タイプ

ヤッターチャンス中は3つの告知タイプから選択可能。

告知タイプ
パターン 特徴
チャンス告知 カットイン発生でチャンス
7がそろえばRUSH突入⁉
バトル告知 ヤッターワンが勝利すればRUSH突入⁉
一発告知 レバオン時・ボタン停止時に
ポチッとな発生でRUSH突入⁉

再起動チャンス

再起動チャンス

再起動チャンス
突入契機 ヤッターチャンス失敗後の一部
役割 引き戻しゾーン
毎ゲームRUSH抽選
ゲーム数 5G
RUSH期待度 約40%

ヤッターチャンスで演出失敗時の一部で突入。
レア役成立で大チャンス。
演出成功でヤッターバトルRUSH突入⁉

■消化中のヤッターチャンス抽選
レア役なら当選濃厚。

再起動チャンス中の引き戻し抽選
成立役 当選率
レア役 当選濃厚
その他 6.25%

AT「ヤッターバトルRUSH」

ヤッターバトルRUSH

AT「ヤッターバトルRUSH」
突入契機 ヤッターチャンス成功後
役割 差枚数管理型AT
初期枚数は平均190枚
純増 約2.8枚/G
継続率 約35%~約94%
バトル勝利平均回数 約3.2回
平均期待枚数 約700枚

本機のメインAT。

■ATの流れ
①初当たり時は絶対正義からスタート。
②消化中は直乗せ・バトル発展抽選を行う、
③消化中のバトル勝利で絶対正義へ突入。
④差枚数獲得後は最終決戦に発展
⑤最終決戦勝利で再度絶対正義へ突入。

■狙えカットイン

狙えカットイン発生で仕置の刻突入のチャンス!
7揃いなら仕置の刻突入。
BAR揃いすれば仕置の刻・極突入濃厚!

絶対正義中の狙えカットイン
キャラ 期待度
1号
2号
ヤッターワン
ドロンジョ
実写 高(成功濃厚)

■ファイナルジャッジ
ヤッターバトルRUSH最後の継続ジャッジ演出。
対戦相手がドロンエンペラー以外なら継続濃厚。

ファイナルジャッジ
対戦相手 特徴
ドロンエンペラー デフォルト
ダイドコロン 継続+上乗せ100枚以上or特化ゾーン濃厚
ビジンダー 継続+特化ゾーン濃厚

RUSHレベル

ヤッターバトルRUSH突入時にRUSHレベルを決定。
全部で4種類。ロングフリーズ時はレベル4濃厚。
一度決まったレベルはRUSH終了まで同じ。

RUSHレベル
レベル 継続率
1 約35%
2 約54%
3 約70%
4 約94%

■ヤッターボタンランプの色
ヤッターバトルRUSH初回突入画面で、
ボタンPUSHすると筐体右側のボタンランプが発光。
その色でRUSHレベルを示唆。

ヤッターボタンランプの色
RUSHレベル示唆
示唆なし(基本パターン)
RUSHレベル2以上示唆
RUSHレベル2以上濃厚
RUSHレベル3以上濃厚

YBモード

ヤッターバトルRUSH中はYBモードなる内部状態が存在。
通常・高確・超高確の3段階。
成立役ごとのバトル発展率に影響する。
通常<高確<超高確の順に抽選値が高まる。

■YBモード振り分け(突入時)
初当たり時とセット継続時にYBモードを抽選。
RUSHレベルが高いほど高確以上の振り分けが大きくなる。

YBモード振り分け(初当たりor継続時)
RUSHレベル 通常 高確 超高確
1 99.72% 0.78%
2 75% 25%
3 50% 50%
4 100%

■小役によるYBモード移行
弱チェリー・スイカなどの一部でモード昇格。
リプレイの一部で転落。

弱チェリーなどから昇格当選時は1段階ずつアップ。
スイカから昇格当選時は超高確へ移行。
リプレイで転落時は通常へ移行。

小役によるYBモード移行率
滞在モード 弱チェリー
昇格
スイカ
昇格
その他(※)
昇格
リプレイ
転落
通常 50% 12.5% 0.39%
高確 6.25% 50% 50%
超高確 50%

※リプレイ・レア役以外の小役

■YBモード示唆演出

歯車演出

ヤッターバトルRUSH中は歯車演出で
YBモードアップを示唆。

YBモード示唆演出
パターン 示唆
リール始動時細いエフェクト 示唆なし(基本パターン)
リール始動時太いエフェクト モードアップのチャンス
第3停止時歯車が消失 モードアップなし
第3停止時歯車が出現 1段階モードアップ
第3停止時歯車が出現(多い) 2段階モードアップ

特化ゾーン

絶対正義

絶対正義

絶対正義
突入契機 ①RUSH初当たり時
②RUSH中のバトル勝利
役割 差枚数上乗せ特化
ゲーム数 10G+α
平均上乗せ 通常:約190枚
真:約380枚
極:約720枚

メインの差枚数上乗せ契機となる特化ゾーン。
消化中はハズレ含む全役で上乗せ抽選。
レア役・赤7揃いで大量上乗せに期待。

■契機別上乗せ枚数
強チェリー・7揃い/BAR揃いは3桁乗せ濃厚。
真なら2倍・極なら4倍になる。
(真verの一度の上乗せは20枚~400枚、
極verの一度の上乗せは40枚~400枚)

契機別上乗せ枚数
成立役 通常verの上乗せ枚数
下記以外 10枚/25枚
スイカ 25枚/50枚/100枚
弱チェリー 25枚/50枚/100枚
強チェリー 50枚/100枚/200枚
チャンス目 50枚/100枚/200枚
7揃い・BAR揃い 100枚/200枚

【3桁乗せ期待度】

3桁乗せ期待度
成立役 通常
下記以外 18.75%
(100枚のみ)
スイカ 12.5%
(100枚のみ)
14%
(100枚or200枚)
100枚or200枚
or400枚
弱チェリー 1.56%
(100枚のみ)
6.25%
(100枚のみ)
100枚or200枚
強チェリー 7.81%
(100枚or200枚)
100枚or200枚濃厚 200枚or400枚
チャンス目 26.6%
(100枚or200枚)
100枚or200枚濃厚 200枚or400枚
7揃い・BAR揃い 100枚or200枚濃厚 200枚or400枚濃厚 400枚濃厚

■狙えカットイン

狙えカットイン発生で枚数上乗せのチャンス。
失敗してもゲーム数減算はナシ!
ボタンでキャラがステップアップするほどチャンス。

絶対正義中の狙えカットイン
キャラ 期待度
1号
2号
ヤッターワン
ドロンジョ
実写 高(成功濃厚)

■真&極
絶対正義には上乗せ性能が高い2種類の上位状態があり、
絶対正義突入時の約25%で突入する。
絶対正義突入時にヤッターボタンが出現すると突入のチャンス。
上乗せ枚数が2倍or4倍になるため大量上乗せに期待できる。

絶対正義真/極
パターン 恩恵
上乗せ枚数が2倍
上乗せ枚数が4倍

仕置の刻

仕置の刻

仕置の刻
突入契機 RUSH中の7揃いorBAR揃い
役割 差枚数上乗せ特化ゾーン
ゲーム数 20G
平均上乗せ 通常:約400枚
極:約1590枚

本機最強の上乗せ特化ゾーン。
ハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選。

■仕置の刻極
絶対正義同様、仕置の刻にも極バージョンが存在。
極中は16倍上乗せが約1/7.3で発生。
1回の上乗せは最大800枚⁉

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
発生タイミング レバオン時
出現率 調査中
恩恵 ヤッターチャンス
+ヤッターバトルRUSH
(RUSHレベル4)
+絶対正義・極
平均獲得枚数 調査中

公式

公式サイト

動画

感想と評価

Sヤッターマン絶対正義の、
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みんなの評価

2
Rated 2 out of 5
2 out of 5 stars (based on 4 reviews)
★525%
★40%
★30%
★20%
★175%

最近のレビュー

Rated 1 out of 5
2020-11-20

クソ台
ヤッターチャンスからの昇格25%とか詐欺すぎて草も生えない。
ヤッターチャンス20回引いてRush0回
3000g Rushなし
前日トータル7000g Rushなし
台回収した方がいいレベル。
金のかかったゴミ作んなよ。
確率詐欺も大概にしとけ

れん
Rated 1 out of 5
2020-08-27

ゴミ以下

Rated 5 out of 5
2020-08-01

初めて打って深いはまりもなく3回目の当たりでAT突入。真を引いて450スタートからそのまま上乗せしエンディングまで。設定が良かったのかまた打ってみたいと思います^ ^

リーマン
Rated 1 out of 5
2020-06-08

ゴミ