Sヤッターマン絶対正義©SANYO BUSSAN
©タツノコプロ

NEW!! 2020/07/12(日) 天井期待値の情報を追加しました、

ヤッターマンのスロットが登場。

■注目ポイント
①突破型AT
②特化ゾーンが強力!

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

ヤッターマン絶対正義筐体©SANYO BUSSAN

機種名Sヤッターマン絶対正義
メーカーSANYO
タイプ突破型AT
メインATは差枚数管理
AT純増約2.8枚/G

導入日

導入日2020年5月11日(水)

有利区間ランプ

有利区間ランプはPAYOUT右下のドット部分。
点灯していれば有利区間滞在濃厚。

通常時は有利区間が常時消灯しているので
リセット判別には使えない。

■有利区間終了契機
・設定変更
・ヤッターチャンス失敗
・AT終了
・エンディング終了

■有利区間移行契機
・非有利区間中の3枚がけ時のハズレ成立時

スペック

初当たり確率

設定ヤッターチャンスヤッターバトルRUSH出玉率
11/3361/96197.4%
21/3221/91098.5%
31/3081/875100.2%
41/2861/790102.8%
51/2391/621106%
61/1641/436110%

天井

ドロンカウンター天井

最大ポイント64pt
期待度の高いポイント①20~24pt
②40~44pt

ヤッターチャンス天井

ゲーム数799G
恩恵ヤッターチャンス当選

天井期待値

※設定1、ヤッターチャンスorAT終了後即やめ
※ヤッターポイント・ドロンポイントは開始ゲーム数時点の平均値とする
※ワンポイント(不屈的なの)は開始ゲーム数時点の平均値とする
※純増は2.8枚/G
※コイン持ち51.5G
※開始ゲーム数時点では必ず非前兆中とする(開始30G間は初当たりを引かない条件)
(引用元:期待値見える化様)

ポイントがある程度たまっていないときつい仕様で、
ある程度ハマればワンポイント抽選があるため、
打ちやすくなります。

250Gくらいから狙えそうです。

ヤメ時

ヤッターチャンス・AT終了後即やめ推奨。
有利区間移行直後は何も期待できないので。

打ち方

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

リール配列

Sヤッターマン絶対正義リール配列©SANYO

打ち方

■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下。

■狙えカットイン発生時
全リールに指定図柄を狙う

■その他

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

【左リール枠内にスイカ停止時】
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(赤7目安)

【左リール枠内にチェリー停止時】
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段にボナ図柄・スイカ停止=強チェリー
※その他の停止形=弱チェリー

【その他の停止形】
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※ベル右下がりテンパイ外れ=チャンス目

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
リプレイ1/7.5
押し順ベル1/1.5
弱チェリー1/73
強チェリー1/219
スイカ1/90
チャンス目A1/570
チャンス目B1/570
ハズレ1/12.7
レア役合算1/30

■設定差あり
共通ベル出現率に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定出現率
11/15.4
21/15.4
31/15.3
41/15.3
51/15.1
61/13.8

設定判別

BZモード移行率

・有利区間移行時のBZモード移行率
・CZ失敗時のBZモード移行率
に設定差あり。

■有利区間移行時のBZモード移行
設定5・6はモードB・Cに移行しやすい。

有利区間移行時のBZモード振り分け
設定移行しやすいモード
1~4A>B>C
5A>B>C
6A>B=C

■CZ失敗時のBZモード移行
設定5・6は早くモードC以上に移行しやすい。

CZ失敗時のBZモード移行
前回のモード移行しやすいモード
設定1~4設定5設定6
モードAA>C>B>DC>A>B>DC>B≒D>A≒E
モードBC>B>DC>B≒DC>B≒D
モードCC>D>ED>C>ED>C≒E
モードDD>ED>ED≒E
モードEモードE濃厚

AT終了画面

・ヤッターチャンス終了画面
・ヤッターバトルRUSH終了画面

のパターンに設定差あり。

AT終了画面
パターン設定示唆
対峙画面対峙画面稲妻なし:奇数設定示唆
稲妻あり:偶数設定示唆
髑髏べえ:設定示唆なし(復活濃厚)
1号2号1号2号設定2以上のチャンス
ドロンジョ全身ドロンジョ全身設定4以上濃厚⁉
おだて豚おだて豚設定6濃厚⁉

通常時

非有利区間中の直撃抽選

非有利区間中の強レア役成立+有利区間移行時に、
ヤッターチャンス直撃抽選を行う。

非有利区間は基本的に1G~2G滞在。
強レア役は約1/113.36で出現。

非有利区間中の直撃抽選
成立役当選率
強チェリー・チャンス目12.5%
その他

BZモード

ヤッターカウンターのポイント規定数に影響する、
BZモードなるものが存在。全部で5種類。

モードによってヤッターチャンス当選時の、
ヤッターバトルRUSH期待度が変わる。

■BZモード移行契機
・有利区間移行時
・ボカンゾーン失敗時

■BZモード
BZモードはヤッターチャンス当選まで転落しない。
天国モードはヤッターチャンスに当選すれば、
ヤッターバトルRUSH当選濃厚。

BZモード
モード特徴
A基本のモード
200pt・450pt付近がゾーン
Bチャンスモード。
400pt~500pt付近がゾーン
ヤッターチャンス当選時の、
ヤッターバトルRUSH期待度約50%。
CCZスルー時はモードDへ移行しやすい
150pt・400pt付近がゾーン
天国準備511pt以内にCZ当選濃厚
CZスルー時は天国移行しやすい
天国128pt以内にCZ当選濃厚
ヤッターチャンス当選で
ヤッターバトルRUSH当選濃厚

■BZモード示唆演出

ドクロカーテン

演出でモード示唆となるパターンあり。

BZモード示唆演出
演出モード示唆
ドクロカーテン紫(※1)高モード示唆
ドクロカーテン赤(※1)モードB以上+高モード示唆
ヤッターボタンランプ(※2)
青明滅・低速
基本パターン
ヤッターボタンランプ(※2)
青明滅・高速
モードB以上のチャンス
ヤッターボタンランプ(※2)
青高速点滅
モードB以上の大チャンス

※1:第3停止時に場面左から右に流れるカーテン
※2:CZ失敗後1G目・有利区間移行時に発生

ワンポイント

星矢でいう不屈ポイントに当たるもの。
一定数保有時にヤッターチャンスに当選すると、
ヤッターバトルRUSH当選濃厚となる。
獲得したポイントは非有利区間移行時にリセット。

■獲得契機
①通常時のレア役間ハマり(40G毎)
②通常時のゲーム数ハマり(550G/650G/750G)
③ポカンゾーン失敗時
④ライブステージ失敗時
⑤RUSH非突入のヤッターチャンス終了時

■ポイント獲得示唆
レバオン時に液晶上から光が発生する。
発生すればポイント獲得濃厚。
発光パターンが弱・中・強の3種類。

ポイント獲得示唆演出
パターンポイント獲得期待度

■ポイント保有量示唆
第3停止時に発生。
発光パターンは弱・中・強の3種類。

ポイント保有量示唆演出
パターン保有ポイント示唆

カウンター高確

通常時はカウンター高確なる上位状態が存在。
高確中は加算ポイントが2倍or4倍にアップ。
滞在中はカウンターに×2or×4の表示が出現する。

■高確移行契機
・レア役の一部(チェリーがメイン)
・有利区間移行時

【レア役による移行抽選】

レア役によるカウンター高確移行抽選
成立役通常→2倍高確通常→4倍高確2倍高確→4倍高確
弱チェリー75%6.25%
強チェリー50%9.38%
スイカ4.25%12.5%

【保証ゲーム数】
保証ゲーム数は10Gor20G。

カウンター高確移行時の保証ゲーム数振り分け
保証ゲーム数2倍高確移行時4倍高確移行時
10G75%
20G25%100%

■高確転落契機
保証ゲーム終了後の転落抽選に当選
(ハズレ・ベル成立時の50%)

4倍高確に滞在していても、
転落時は通常へ転落する。

ポイント抽選

通常時はヤッターポイントとドロンポイントをためる。
一定数たまればCZ突入。
CZ成功でAT当選を目指すゲーム性。

■ヤッターポイント
毎ゲームポイント加算。
リプレイが連続で大量ポイント獲得に期待。
規定ポイント貯まるとCZ「ボカンゾーン」に突入。

ヤッターポイント加算抽選
成立役通常2倍高確中4倍高確中
リプレイ1連10pt20pt40pt
リプレイ2連20pt40pt80pt
リプレイ3連50pt100pt200pt
リプレイ4連以上100pt200pt400pt
その他1pt2pt4pt

■ドロンポイント
レア役成立時にポイントを加算。
規定ポイント貯まるとCZ「ライブステージ」に突入。

ドロンポイント加算抽選
成立役通常2倍高確中4倍高確中
弱チェリー5pt10pt20pt
強チェリー10pt20pt40pt
スイカ5pt10pt20pt
チャンス目10pt20pt40pt

演出法則

■ヤッターマン1号ランプ

ヤッターマン1号ランプ

演出発生時に1号ランプが消灯すればレア役対応。
レア役否定でなにかしらの本前兆濃厚。

■リールフラッシュ
リールフラッシュはD字・Y字の2パターン。
いずれも本前兆の期待度アップ。

リールフラッシュ
パターン通常時ヤッターチャンス中RUSH中
D字型ヤッターチャンス
当選濃厚
RUSH突入のチャンス
Y字型RUSH突入濃厚バトル勝利濃厚

前兆ステージ

前兆ステージ

前兆ステージは主に2種類。
ドクロタワーステージに移行すれば大チャンス。

前兆ステージ
パターン示唆
ドロンドームステージCZ当選に期待
おしおき三輪車ステージCZ以上濃厚
ドクロタワーステージヤッターチャンス以上濃厚

チャンスゾーン

ボカンゾーン

ポカンゾーン

CZ「ボカンゾーン」
突入契機ヤッターポイント規定数貯まる
役割ヤッターチャンスへの自力CZ
ゲーム数10G
成功期待度約25%

弱い方のチャンスゾーン。
連続演出成功でヤッターチャンス突入。

■出現率
高設定ほど出現率は低い。

ポカンゾーン出現率
設定出現率
11/195
21/198
31/201
41/208
51/210
61/265

■消化中のヤッターチャンス抽選
強レア役なら大チャンス。

ポカンゾーン中のヤッターチャンス抽選
成立役当選率
下記以外1.56%
スイカ18.75%
弱チェリー25%
強チェリー75%
チャンス目当選濃厚

■画面の帯色
画面左右の帯色で期待度示唆。
赤・金なら大チャンス。

ポカンゾーン中の画面の帯
成功期待度
オレンジ

ライブステージ

ライブステージ

CZ「ライブステージ」
突入契機ドロンポイント規定数貯まる
役割ヤッターチャンスへの自力CZ
ゲーム数14G~19G
成功期待度約50%

期待度の高い方のチャンスゾーン。
突入時にヤッターチャンス抽選(期待度50%以上)
消化中のレア役成立時は、
ドロンカウンターのポイントを次回周期に持ち越し、
ヤッターチャンス当選時はワンポイントに変換される。
最終的に連続演出成功でヤッターチャンス突入。

■出現率
高設定ほど出現しやすい。

ライブステージ出現率
設定出現率
11/294
21/287
31/274
41/267
51/234
61/252

■突入時のヤッターチャンス抽選
若干の設定差あり。

ライブステージ突入時のヤッターチャンス抽選
設定当選率
150%
251.56%
3
453.13%
5
650%

■画面上部のイコライザー
消化中は画面上部のイコライザーの色で期待度示唆。
テンションUP発生で色が昇格する。

画面上部のイコライザー
成功期待度
オレンジ

ヤッターブースト

ヤッターブースト
突入契機スイカ
役割突入時点でヤッターチャンス濃厚
消化中にRUSH抽選
ゲーム数10G
ヤッターバトルRUSH期待度調査中

突入時点でヤッターチャンス濃厚となる最上位CZ。
消化中の成立役に応じてヤッターバトルRUSH抽選。

■消化中のヤッターバトルRUSH抽選
レア役・7揃い/BAR揃いリプレイ成立で当選濃厚。
その他の小役では抽選が行われない。

AT「ヤッターチャンス」

ヤッターチャンス

AT「ヤッターチャンス」
突入契機CZ成功後
役割ヤッターバトルRUSHへのCZ的なAT
ゲーム数30G
純増約2.8枚/G
RUSH期待度約34%

初当たりのメイン。
これを突破すればヤッターバトルRUSH突入。

ヤッターチャンス中にRUSH当選時は、
その後の成立役で絶対正義の格上げ抽選を行う。
(当選時は絶対正義・真以上からスタート。)

告知タイプ

ヤッターチャンス中は3つの告知タイプから選択可能。

告知タイプ
パターン特徴
チャンス告知カットイン発生でチャンス
7がそろえばRUSH突入⁉
バトル告知ヤッターワンが勝利すればRUSH突入⁉
一発告知レバオン時・ボタン停止時に
ポチッとな発生でRUSH突入⁉

再起動チャンス

再起動チャンス

再起動チャンス
突入契機ヤッターチャンス失敗後の一部
役割引き戻しゾーン
毎ゲームRUSH抽選
ゲーム数5G
RUSH期待度約40%

ヤッターチャンスで演出失敗時の一部で突入。
レア役成立で大チャンス。
演出成功でヤッターバトルRUSH突入⁉

■消化中のヤッターチャンス抽選
レア役なら当選濃厚。

再起動チャンス中の引き戻し抽選
成立役当選率
レア役当選濃厚
その他6.25%

AT「ヤッターバトルRUSH」

ヤッターバトルRUSH

AT「ヤッターバトルRUSH」
突入契機ヤッターチャンス成功後
役割差枚数管理型AT
初期枚数は平均190枚
純増約2.8枚/G
継続率約35%~約94%
バトル勝利平均回数約3.2回
平均期待枚数約700枚

本機のメインAT。

■ATの流れ
①初当たり時は絶対正義からスタート。
②消化中は直乗せ・バトル発展抽選を行う、
③消化中のバトル勝利で絶対正義へ突入。
④差枚数獲得後は最終決戦に発展
⑤最終決戦勝利で再度絶対正義へ突入。

■狙えカットイン

狙えカットイン発生で仕置の刻突入のチャンス!
7揃いなら仕置の刻突入。
BAR揃いすれば仕置の刻・極突入濃厚!

絶対正義中の狙えカットイン
キャラ期待度
1号
2号
ヤッターワン
ドロンジョ
実写高(成功濃厚)

■ファイナルジャッジ
ヤッターバトルRUSH最後の継続ジャッジ演出。
対戦相手がドロンエンペラー以外なら継続濃厚。

ファイナルジャッジ
対戦相手特徴
ドロンエンペラーデフォルト
ダイドコロン継続+上乗せ100枚以上or特化ゾーン濃厚
ビジンダー継続+特化ゾーン濃厚

RUSHレベル

ヤッターバトルRUSH突入時にRUSHレベルを決定。
全部で4種類。ロングフリーズ時はレベル4濃厚。
一度決まったレベルはRUSH終了まで同じ。

RUSHレベル
レベル継続率
1約35%
2約54%
3約70%
4約94%

■ヤッターボタンランプの色
ヤッターバトルRUSH初回突入画面で、
ボタンPUSHすると筐体右側のボタンランプが発光。
その色でRUSHレベルを示唆。

ヤッターボタンランプの色
RUSHレベル示唆
示唆なし(基本パターン)
RUSHレベル2以上示唆
RUSHレベル2以上濃厚
RUSHレベル3以上濃厚

YBモード

ヤッターバトルRUSH中はYBモードなる内部状態が存在。
通常・高確・超高確の3段階。
成立役ごとのバトル発展率に影響する。
通常<高確<超高確の順に抽選値が高まる。

■YBモード振り分け(突入時)
初当たり時とセット継続時にYBモードを抽選。
RUSHレベルが高いほど高確以上の振り分けが大きくなる。

YBモード振り分け(初当たりor継続時)
RUSHレベル通常高確超高確
199.72%0.78%
275%25%
350%50%
4100%

■小役によるYBモード移行
弱チェリー・スイカなどの一部でモード昇格。
リプレイの一部で転落。

弱チェリーなどから昇格当選時は1段階ずつアップ。
スイカから昇格当選時は超高確へ移行。
リプレイで転落時は通常へ移行。

小役によるYBモード移行率
滞在モード弱チェリー
昇格
スイカ
昇格
その他(※)
昇格
リプレイ
転落
通常50%12.5%0.39%
高確6.25%50%50%
超高確50%

※リプレイ・レア役以外の小役

■YBモード示唆演出

歯車演出

ヤッターバトルRUSH中は歯車演出で
YBモードアップを示唆。

YBモード示唆演出
パターン示唆
リール始動時細いエフェクト示唆なし(基本パターン)
リール始動時太いエフェクトモードアップのチャンス
第3停止時歯車が消失モードアップなし
第3停止時歯車が出現1段階モードアップ
第3停止時歯車が出現(多い)2段階モードアップ

特化ゾーン

絶対正義

絶対正義

絶対正義
突入契機①RUSH初当たり時
②RUSH中のバトル勝利
役割差枚数上乗せ特化
ゲーム数10G+α
平均上乗せ通常:約190枚
真:約380枚
極:約720枚

メインの差枚数上乗せ契機となる特化ゾーン。
消化中はハズレ含む全役で上乗せ抽選。
レア役・赤7揃いで大量上乗せに期待。

■契機別上乗せ枚数
強チェリー・7揃い/BAR揃いは3桁乗せ濃厚。
真なら2倍・極なら4倍になる。
(真verの一度の上乗せは20枚~400枚、
極verの一度の上乗せは40枚~400枚)

契機別上乗せ枚数
成立役通常verの上乗せ枚数
下記以外10枚/25枚
スイカ25枚/50枚/100枚
弱チェリー25枚/50枚/100枚
強チェリー50枚/100枚/200枚
チャンス目50枚/100枚/200枚
7揃い・BAR揃い100枚/200枚

【3桁乗せ期待度】

3桁乗せ期待度
成立役通常
下記以外18.75%
(100枚のみ)
スイカ12.5%
(100枚のみ)
14%
(100枚or200枚)
100枚or200枚
or400枚
弱チェリー1.56%
(100枚のみ)
6.25%
(100枚のみ)
100枚or200枚
強チェリー7.81%
(100枚or200枚)
100枚or200枚濃厚200枚or400枚
チャンス目26.6%
(100枚or200枚)
100枚or200枚濃厚200枚or400枚
7揃い・BAR揃い100枚or200枚濃厚200枚or400枚濃厚400枚濃厚

■狙えカットイン

狙えカットイン発生で枚数上乗せのチャンス。
失敗してもゲーム数減算はナシ!
ボタンでキャラがステップアップするほどチャンス。

絶対正義中の狙えカットイン
キャラ期待度
1号
2号
ヤッターワン
ドロンジョ
実写高(成功濃厚)

■真&極
絶対正義には上乗せ性能が高い2種類の上位状態があり、
絶対正義突入時の約25%で突入する。
絶対正義突入時にヤッターボタンが出現すると突入のチャンス。
上乗せ枚数が2倍or4倍になるため大量上乗せに期待できる。

絶対正義真/極
パターン恩恵
上乗せ枚数が2倍
上乗せ枚数が4倍

仕置の刻

仕置の刻

仕置の刻
突入契機RUSH中の7揃いorBAR揃い
役割差枚数上乗せ特化ゾーン
ゲーム数20G
平均上乗せ通常:約400枚
極:約1590枚

本機最強の上乗せ特化ゾーン。
ハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選。

■仕置の刻極
絶対正義同様、仕置の刻にも極バージョンが存在。
極中は16倍上乗せが約1/7.3で発生。
1回の上乗せは最大800枚⁉

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
発生タイミングレバオン時
出現率調査中
恩恵ヤッターチャンス
+ヤッターバトルRUSH
(RUSHレベル4)
+絶対正義・極
平均獲得枚数調査中

公式

公式サイト

動画

感想と評価

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3.0 rating
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★40%
★30%
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最近のレビュー

5.0 rating
2020-08-01

初めて打って深いはまりもなく3回目の当たりでAT突入。真を引いて450スタートからそのまま上乗せしエンディングまで。設定が良かったのかまた打ってみたいと思います^ ^

リーマン
1.0 rating
2020-06-08

ゴミ